《无主之地4》总监称:构建自由度对标《博德之门3》

休闲 2026-05-28 22:01:12 84966

《无主之地4》首席角色设计师Nick Thurston近日透露,无主这款即将上市的地总监之门射击掠夺游戏竟从CRPG大作《博德之门3》中获得了关键启发。尽管Gearbox的称构okx官网招牌系列与拉瑞安工作室的CRPG风格迥异,开发团队仍借鉴了《博德之门3》等RPG的建自角色成长自由度,重塑本作的由度职业系统。

《无主之地4》总监称:构建自由度对标《博德之门3》

在近期Polygon专访中,对标Thurston坦言团队希望摆脱前作中某些角色“一招鲜”的博德设计局限。他特别称赞《博德之门3》和《流放之路》让玩家能自由实验不同流派的无主做法:“作为一个极致配装爱好者,我享受按照自己节奏打造终极build的地总监之门okx官网过程——但前作有些角色可塑性太单一了。”

这种新设计哲学将显著改变多人合作体验。称构过去选择相同角色的建自玩家往往殊途同归,而《无主之地4》中,由度同一个秘藏猎人将能发展出截然不同的对标战斗风格。“想象四位玩家都选阿蒙,博德却能玩出四种流派——这才是无主我心中的理想状态。”Thurston举例道。

《无主之地4》总监称:构建自由度对标《博德之门3》

《无主之地4》将于9月12日登陆PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),Switch 2版则将于2025年10月3日发售。

本文地址:http://sqhm.3keeekr.cn/html/72c6899859.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

个人开发者做的《模拟人生》竞品《平行人生》抢测爆火,Steam峰值7.8万

今年中国游戏市场增长5.2% 收入达477亿美元

《阿凡达:潘多拉边境》战斗解释 纳美人为何要用弓箭?

见证美国实力:阿尔忒弥斯2号任务顺利发射,只是厕所已坏

《深岩银河:异动核心》Steam好评率跌至11%,更新路线图救不了口碑

《街头霸王6》服装3原画预览 朱莉也太可爱了!

《七龙珠 电光炸裂!ZERO》DLC“限界超突破NEO”今夏推出

ChinaJoy IP大会第一批演讲嘉宾正式公布!

友情链接